从报告中注意到,2022 财年全球游戏市场规模为 2036 亿美元,而 2021 年时 2189 亿美元,较之大幅度下降。与此同时,日本游戏市场规模略有上升。2022 年 Switch 在日本国内共售出 432.6 万台,而 PS5 因为解决了供货问题则提高到了 170.3 万台。
游戏方面,据滨村弘一分析,因 PS5 销售体系已经稳定,从 2022 年下半年开始,PS5 的销量开始加速,而与此同时游戏的销量一直在稳步增长。
滨村弘一称“索尼依然在专注于游戏的制作,例如《最后生还者》便大受欢迎”。“SIE 选择在 PS5 上先发布限时独占游戏,然后再将这些游戏扩展到其他平台以传播知名度,并在 PS5 上吸引新用户”,以提升 PS5 的知名度与游戏销量。