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游戏《博德之门3》因性能问题无法全程实现目标帧数 60

时间:2023-09-08 13:13:47 来源: 评论:0 点击:0
  9月8日消息,此前我们曾报道游戏《博德之门3》PS5版出现一定性能问题,游戏“性能模式下”无法以60帧运行,“画质模式”下偶尔帧率到低于30,目前拉瑞安工作室正对其进行修复。
 
  近日数毛社(Digital Foundry)对PS5版《博德之门3》进行了游戏测试对比,结果测试人员发现游戏之所以出现性能问题,是因为游戏是在PC版最高画质(Ultra settings)的预设下运行的。

 
  ▲Digital Foundry进行的游戏测试
 
  测试人员同时发现,PS5版性能模式开场可实现目标帧数60,不过到了第三章的复杂城镇场景,的确会降到20~30帧,帧数下降也会带来一些画面上的撕裂,不过该章节之前均没有什么问题,而质量模式也是如此,平时都可稳定30帧。

 
  ▲Digital Foundry进行的游戏测试
 
  从测试人员的表述中注意到,他们相当称赞PS5版《博德之门3》的分屏模式效果,不过“手柄操作可能需要习惯一下”。
 
  但游戏最大的问题是“动态模糊被移除”,以及当前的“掉帧问题”,他们怀疑城镇场景中的卡顿现象,是受到了PS5的CPU限制。