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《Mirror2》制作组澄清:原因是未能满足玩家需求遭至差评如潮

时间:2023-03-09 21:30:51 来源: 评论:0 点击:0
  3 月 9 日消息:曾推出广受好评福利小游戏《Mirror》的开发组今天宣告了破产解散,原因是《Mirror》续作《Mirror 2》未能满足玩家的需求遭至差评如潮,开发组入不敷出、无力继续完成开发。

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  对于很多关注《Mirror 2》的玩家来说,这基本早已是注定的结果,说上一句“好似”也不为过。不过开发组在今天的公告中也吐露了他们的苦衷,并且详细解释了他们真的没有搞“诈骗”。以下为官方公告原文内容:

  “未能满足玩家的需求导致差评如潮,这确实是我们的问题,应当承受后果。但我们必须澄清被扣上的‘非法集资诈骗’和‘非法收集出售玩家隐私信息’的虚有罪名。”

  “在‘Mirror 2’立项之初,我们的初衷是:把玩家的体验摆在第一位,在玩法、剧情、画面、音乐等方面都能有明显的进步,并保持低廉售价。‘Mirror 2’的研发周期非常漫长,从2019年至2022年共做了4个版本:LIVE 2D版、U3D写实版、UE4写实版,UE4卡通渲染版。每推翻一个版本,消耗的时间和成本代价非常高昂。所有的细微之处,例如配乐等,我们也尽量做到极致:每个角色都有根据故事量身定做的人声主题曲,除了日文还追加了中、英版本,不仅在制作上产生了很多困难,还额外增加了很多成本。”

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  “在2020年制作U3D写实版时,我们曾发起过众筹。虽然众筹失败,但3000多个玩家的鼓励让我们非常感动,这也是我们能克服困难坚持下来的动力来源。在发布EA版前几天,我们给所有参与众筹的人免费发送了游戏KEY,以表感谢。”

  “2022年1月21日《Mirror 2: Project X》发布EA版是我们的高光时刻:首日销售60万份,首月销售200万份(含付费DLC;COSPLAY和原画集DLC首发期间免费赠送)。首月的分成后税前收入800万,回收了前期研发成本的1/3.但同时,破圈的知名度带来了大麻烦,我们持续收到有关部门的警告————不断有匿名举报称我们违法经营,至今未停止。在重点关注下,我们对线上及后续开发内容进行了修改、删减。8月份创意工坊被封,最后一条路也被堵死。”

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  “2022年9月30日《致玩家的一封信》公告发布,我们确实蠢出天际:没有直白地说出实情,也没想到最好先和Steam联系问一下能不能帮忙退款,自己花了3周搭建了退款网站,而通过支付宝向陌生人转账所需要的信息被误认为是窃取贩卖隐私……”

  “总之,一切就从这一天开始加速崩坏,我们预料到会收获巨量差评,也预料到了口碑会下滑。但让我们确实没想到的是,我们一片真心的退款行为会让玩家觉得我们是要‘出售玩家隐私信息’,甚至已经有人言之凿凿地说‘我的Steam账号已经被盗了,肯定是这帮人干的’。事件的发展速度让我们始料未及,从部分人发泄对我们的情绪,变成大半个互联网对我们的网络暴力狂欢,仅用了短短几天时间。团队的部分成员不断收到骚扰和人身威胁;某团队成员在外面带孩子的场景甚至被偷拍了发在了网上;部分团队成员的微信、电话、家庭住址等也被人肉出来发到了网上……”

  “无论如何,这一切终将回归平静。但我们仍在此借这个机会对散落在世界各地,我们曾经的团队伙伴们说一句:对不起,是我们辜负了你们。”