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国行版Xbox one S有望年底面市 体积缩小40%支持4K

时间:2016-07-28 10:09:57 来源:一财网 评论:0 点击:0
  在Chinajoy中国国际数字娱乐产业大会期间,微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟向包括第一财经在内的媒体透露,中国区Xbox One S正在审核中且进展顺利,产品有望于年底与玩家见面。
微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟

  相较于Xbox One,全新设计的Xbox one S缩小了40%的体积,且支持4K视频,安装了4K蓝光光驱,虽然Xbox one S的首发地区不包括中国,但谢恩伟表示微软目前正积极配合有关部门的审核工作,审核工作主要是国家的3C认证(强制性产品认证制度)和上海文化传播影视管理局的审查。

  跟国行版Xbox one S一样令玩家期待的,还有微软的新主机计划——“天蝎计划”,预计于18个月后面市的“天蝎座”(Scorpio)主机,据谢恩伟透露“其GPU将达到6teraflop,能够运行4K高清游戏和VR游戏。”

  VR成为市场炒作概念

  在大热的VR/AR领域,微软也动作频频,除了Xbox“天蝎计划”之外,在VR领域,Win10平台目前已经支持了Oculus Rift、HTC Vive等VR产品,今年春天,微软在全球推出了Windows高自由度的3D沙盘建造游戏,《我的世界》也公布了Gear VR的版本。

  在AR领域,能够实现物理世界与虚拟世界重合的HoloLens系列在北美已经销售近四个月,可以应用到汽车制造、勘探、医疗等领域。但对于HoloLens这款产品,谢恩伟也承认,“HoloLens的价格还没达到消费者层面,更多的是一种‘黑科技’。”

  针对整个VR市场现状,谢恩伟认为在很大程度上VR已经沦为资本市场炒作的概念,市场需要更为理性地看待VR技术:首先,VR并不是一种新的技术,它已经有将近20年的历史;其次,VR的价格昂贵,一台VR设备价格相当于一台主机价格,还远未到消费者级别;第三,VR在技术领域还有许多空间要拓展,体验上也存在缺陷;最后,VR并没有强劲的内容支撑。

  看好影游联动、电竞、视频

  在“泛娱乐”的整个产业环境下,微软也感觉到,“仅仅是游戏本身,很难真正打造一个生态系统”。因此,微软也密切跟进了“泛娱乐”的趋势。

  而在泛娱乐领域,微软Xbox将发力三个领域,首先是“影游联动”,即游戏就是电影,电影就是游戏,大家根本分不出,在整个游戏的画面里面,已经完完全全融入了电影的内容。

  据谢恩伟介绍目前《光环》系列和《量子破碎》都已实现“影游联动”。在将电影与游戏融合的同时,甚至还会打造一个包含游戏、小说、动漫、周边、连续剧的“帝国”。

  其次,是“能够把玩家与玩家之间、玩家与观众之间的互动推到一个新的高度”的电竞。除了自己举办大型电竞赛事外,在整个Xbox这个平台之上,微软认为电竞应该作为一个平台级的功能,将玩家和开发者调动起来,包括将电竞的属性推广到所有游戏中去,同时通过电竞的功能,让玩家在随时随地与其他选手互动。

  Xbox还在布局视频领域,“微软不想将Xbox仅仅发展为一个游戏主机,而是能够玩游戏,还可以看视频的平台。”谢恩伟表示,目前Xbox和东方明珠合作,百事通所有的内容可以在Xbox主机上观看。“我们希望借此在家庭娱乐方面打开另一个非常重要的场景。”

  微软统一平台宏愿

  不论是Xbox one S还是“天蝎计划”,都是微软Windows10计划中的一部分。而这一计划背后,是微软统一平台,打造全新生态系统的宏伟愿景。

  微软想把Windows10打造成所有设备的单一平台,包括PC、平板、手机、VR头盔、游戏主机Xbox。例如在跨平台方面,Xbox 的一些游戏登陆Win10,“微软担负着统一平台的任务,希望消除PC玩家和主机玩家之间的鸿沟”。谢恩伟表示。

  但具体到中国市场而言,PC的普及度及受欢迎程度远高于Xbox,在Xbox相对有限的销售现状下,Xbox和PC端跨平台趋势是否会影响Xbox主机销售?谢恩伟好像并没有这样的担忧。他认为,“用户首先是对内容有忠诚度,而不是一台设备”。而在内容之外,用户也会关注硬件设备的体验。内容与用户体验这两个方面相辅相成,共同打造一个有差异化的作品。

  对于PC和Xbox的普及度和受欢迎度的比较,谢恩伟也有自己的看法。“比较主机和PC拥有量的绝对数是没有意义的,而是要看活跃用户的数量”,也就是“live活跃用户”,换句话说,就是在线玩家数量。谢恩伟透露,目前Xbox live已经拥有了将近5000万活跃用户。“这个数字已经很可观了”,但是如果跟Windows10庞大的用户量相比,显然是少的,并且这种比较是无意义的。