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《飞越 13 号房》 充满压迫感,令人不寒而栗

时间:2023-01-13 23:36:50 来源: 评论:0 点击:0
  1 月13日消息:《飞越 13 号房》是一款由 ALT Lab 开发和发行的互动式电影游戏,于 1 月 9 日在 Steam 平台正式发售。

  在本作中,玩家将扮演一位热爱游戏的“叛逆少年”,被母亲强行送到了一家名为“国际感恩教育中心”的网瘾治疗机构。在这里,压迫和束缚被冠以“矫正”之名。

  置身如此险恶的环境中,玩家需要一次次地做出抉择,决定剧情发展的方向;通过不断调查场景中的秘密,了解故事背后的真相;与一个个同样身陷囹圄的伙伴打交道,你与他们的互动将决定他们的命运。最终,你将找到属于你自己的回家之路。

  本作以真人实拍影像为主,影像质量出众,摄影、置景、表演等均有不错表现,为玩家提供了优秀的视听体验,如同在追一部好剧;互动玩法丰富,要素齐全,剧情选择、QTE、拟真交互、线索收集、推理合成等应有尽有;剧情虽然偶有出戏,但源自现实问题的题材,严肃的故事基调,已足够发人深省。

  精致的影像,令人难忘的“杨校长”

  在《飞越 13 号房》中,玩家大部分时间面对的是制作组实拍的真人影像。作为一个常年被国产剧折磨的观众,我可以负责任地告诉各位玩家:这里没有磨皮十级的美颜滤镜,没有意义不明的镜头,没有血压升高的降智桥段。

  影像的影调始终与故事的发展保持高度一致性,跟随角色的处境和情绪起伏。镜头下的“杨教授”和“感恩中心”充满压迫感,令人不寒而栗。

  蒸蒸日上

  总的来说,尽管受限于拍摄条件和成本,本作的摄影虽然远称不上尽善尽美,但是足以胜任叙事和调动情绪的功能。对玩家来说,这段冒险的视听体验,也足以称得上享受。

  另外,本作中的“国际感恩教育中心”取景自一所越南的学校。制作组非常巧妙地因地制宜,将这份来自异国他乡的陌生,包装成了一种令人恐惧的未知感,深化了故事中的这所网瘾矫正中心在玩家心中的印象。将“空间”加入了叙事之中,丰富了本作叙事的层次,最重要的是,给到玩家一种身临其境的感受。

  最后值得一提的是,本作中的“国际感恩教育中心”的校长、杨永恩教授的扮演者贡献了无与伦比的表演。在外形上,他与现实中的原型简直如出一辙;他的举手投足,一笑一怒都令人窒息。

  当他出现在画面中时,你几乎难以把视线从他身上移开。当故事里的主角接受电击治疗时,他的那张大脸会充满整个屏幕,各位玩家一定做好心理准备。

  应有尽有的玩法

  作为一款互动式电影游戏,《飞越 13 号房》的互动玩法可以说是这个类别下各种玩法要素的大集合。除开最基本的剧情选择外,QTE、拟真交互、线索收集、推理合成等应有尽有,它们会在剧情推进到某个节点时适时出现。

  比如,在游戏的某段流程中,主角被锁在一间办公室里,游戏会给到玩家来一段点击式冒险游戏的解密,通过调查场景找出逃脱的办法。逃出后又紧接一段激烈的追逐戏码,玩家需要根据画面上的提示快速响应一串 QTE 事件。

  点击调查

  在之后的一段流程里,玩家还需要坐在监视器前反复观看监控录像,找出关键信息。有时,游戏还会让玩家进行推理,将手中已有的线索进行合成以获得新的剧情线索。

  有感觉了

  作为本作重头戏的电疗,玩家要在有限的时间里,在一堆弹出的语句中精确点击那些杨校长爱听的话语。尽管这一形式并不新颖,却很好的还原了主角被电击时屈打成招的心路历程,代入感十足。

  丰富的玩法带来了丰富的体验,让本作的整个流程充满了互动感,玩家不仅仅是在观看这个故事,更是高度参与到了叙事当中。

  就难度而言,这些玩法也都相当简单。没有高强度的操作需求,解密和推理的部分也都相当轻度,游戏也给予了充足的提示以避免卡关。换言之,本作是一款能让所有人轻松上手,并且玩到最后的游戏。

  丰富的选择和分支

  而作为互动式电影游戏核心的选择和分支,《飞越 13 号房》同样给到了一份令人满意的答卷。从数量上来说,本作的选择和分支相当丰富。每一章节都有十到二十个选择点,而每个选择点都会延展出两到三个分支,其中一些选择带来的影响会在本章节显现出来,一些则会在之后凸显。

  各个选择和分支之间也并非相互独立,而是会共同产生影响,有时候玩家需要在接连而来的一连串选择中做出正确的判断,有时候又需要在一章的开端、中点和结尾,乃至分散在几个章节的关键节点做出正确判断。

  而产生的分支又会影响你接下来的选择。比如,如果你选择将某样关键证据提前交还给同伴,那在接下来的举证环节,你就无法选择使用该证据。

  玩家的选择不止决定剧情的走向,还会影响到周围人对你的看法。根据他们对你的态度,又会额外解锁一些剧情线。比如,如果某位同伴对你的态度是冷淡,在某一段剧情中,他会把主角殴打一顿,并没收走你手中的一项关键线索。如果某位同伴对你的好感度很高,你就有机会了解到更多他 / 她的个人剧情。

  这套系统高度考验玩家对故事理解的细心程度,考验玩家对每个人物性格和背景的观察能力。玩家能切身感受到自己的每一个决定所带来的影响。当故事和人物的命运往向好的方向发展时,玩家会为自己的抉择感到十足的喜悦和成就感。

  它的潜力在本作的第四章和第五章得到了充分的展现。在这两章里,主角受制于杨校长,需要为他调查学校中的异样事件。玩家将在众多角色之间斡旋,如果你希望故事朝好的方向发展,你就需要在杨校长面前明哲保身的同时,维持与其他同伴之间的关系,并尽可能地挖掘出更多的真相。

  你需要谨慎考虑每一次抉择,考虑杨校长和其他同伴对你的态度变化。悬疑事件的氛围,双面间谍的紧张刺激,在这套系统下得到了充分的展现,让人欲罢不能。

  另外,以我个人的体验来讲,每一章我初见的完成度都在百分之四十到六十,游戏也提供了一定的可重复游玩性。

  发人深省的故事

  如果在不剧透的前提下评价《飞越 13 号房》的故事,我的回答是:严肃但不缺乏娱乐性。

  《飞越 13 号房》的故事改编自真实的相关事件,而制作组对还原真实的态度有目共睹。我们将跟随主角的步伐,从入校开始,见证所谓“国际感恩教育中心”的方方面面。在写实的影调下,各式荒诞的人和事触目惊心,失望、背叛、贪婪、麻木,在这一方天地中反复上演,直到我们的痛心化成无奈,直到叹息也化成一阵若有若无的回响。

  尽管游戏中偶有轻松诙谐的时刻,但本作绝非一款轻松诙谐的作品。延续自现实的严肃始终充斥在游戏之中,是本作的底色,本作的基调。

  好在,制作组选择用悬疑片的类型创作作为本作故事的调剂。故事中大量的悬疑和解密要素,各种游戏相关的彩蛋,“越狱”式的冒险,都一定程度冲淡了严肃现实的底色,为其增添了更多作为游戏的娱乐性。这样的作法可能会让部分玩家感到不满,但另一方面它也确实让这个触目惊心的故事不至于难以卒读。

  越狱经典桥段

  但同时,制作组并没有抱着消费这一题材的态度,他们对这一命题的诠释不只停留于表面。本作没有将问题的矛头直指某一个人物,复杂的问题没有一个简单的答案,制作组也没有试图给出一个答案,相反,他们将自己的回答融入了游戏难以言说的氛围之中。

  这并不是一个充满说教意味的故事,游戏为玩家留出了思考的空间,而这些思考,也许是欣赏这个故事最大的收获。

  贪婪的人们

  诚然,本作的故事也有其不足之处,比如唐突的感情线,略显脸谱化的配角等等。但是瑕不掩瑜,整体上,制作组成功传达了他们期望通过这个故事想要传达的内容。

  总结

  《飞越 13 号房》作为一款互动式电影游戏,提供了精致的影像,多样的玩法,丰富的选择和分支,以及一个发人深省的故事。在有限的条件下,ALT Lab 做到了该类型的水准之上,针对这样一个牵动所有玩家的题材,他们交出了一份令人满意的答卷。

  本作的标题《飞越 13 号房》致敬了经典电影《飞越疯人院》。在这场跌宕起伏、坎坷多舛的冒险落下帷幕之时,我相信每位玩家都会在心底由衷发问:谁才是真正的疯人。