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手机厂商开始卷“振感”,产业链公司要“狂飙”了

时间:2023-08-21 11:20:04 来源: 评论:0 点击:0
  在智能手机进入创新瓶颈的当下,振感成为了各大厂商争抢的新卖点。
 
  振感的来源是手机马达。手机马达是帮助硬件设备与用户自身感官神经系统产生交互的硬件单元。人们对手机触感最初的印象是来电提醒时的振动,而在在过去数年间,手机马达也经历了多次升级。
 
  从转子马达、线性马达、Z轴线性马达、再到X轴线性马达,它已经可以融入游戏和影视剧当中,成为营造沉浸感的一种工具。
 
 
  其中,X轴线性马达被振感更强、启动停止速度快、声音也更清脆,被认为是一种主流方案。但它的成本也相对较高,因此多用于旗舰机型。
 
  瑞声科技是业内首家发明并量产X轴线性马达的厂商,占据了约八成的线性马达市场占有率。在此基础上,瑞声科技又发布了RichTap触感方案。近期发布的一加Ace 2 Pro中,就搭载了瑞声科技的一枚仿生振感马达。它的体积达到602mm³,也是目前安卓最大、唯一超过600mm³的马达。
 
  瑞声科技声学电磁营销部总经理丁祥认为,手机振动体验一直面临着体验重合度过高的问题。换句话说,无论是什么场景都是相同的振感,没有任何区分。原因是马达振动的频宽和振动强度的峰值有着较大的局限性,也就是最大振动量不够大,频宽也不够宽。
 
  而传统意义上,体积越大,马达内振子的质量越大,振动量也会因此升级。与此同时,其内部空间也被进一步优化,振子的运动行程增大,振动的“惯性”也变得足够大。而仿生振感马达不仅振量更大,打字反馈也会更清脆,且在不同场景下振感并不相同。
 
  更丰富的振感体验也需要生态厂商的配合。据悉,RichTap触感生态覆盖了游戏、视频、短视频、音乐、直播、输入法等互联网内容,例如和平精英、王牌竞速、天谕手游、Freefire、PUBG、APEX等头部手游。
 
  一直以来,苹果一直被认为是手机振感界的标杆,2015年搭载压力感应触摸屏技术3D Touch的iPhone 6系列,以及取消实体Home键、使用振动马达来模拟实体按键的iPhone 7系列均是经典产品。
 
  在智能手机几乎找不到差异化创新的当下,安卓厂商显然已开始意识到马达的重要性,并开始积极与产业链公司合作研发。近日,瑞声科技也宣布与一加联合成立仿生触感实验室,推进安卓阵营的马达仿生触感生态。
 
  在丁祥看来,手机振感还有很大增长空间。从触感生态来说,除了热门手游之外,影视剧也是一个重要的扩展方向,例如在《狂飙》大结局紧张情节中,手机也会跟随剧情紧张节奏来振动,这背后就需要与爱奇艺的技术合作。他表示,未来瑞声科技还将开放更多触觉反馈的玩法。
 
  而这或许会是智能手机产业链的下一个细分战场。