首页 > 互联网 > 正文
分享到:

二十三年后经典涅槃:SNK《拳皇命运》首日播放量破千万

时间:2017-08-14 20:52:57 来源:泡泡网 评论:0 点击:0
      8月3日,SNK正版“拳皇”动画片——《拳皇命运》正式全球上映,中国大陆地区全网首播,于每周四中午12:00进行更新。

      曾经只能制作小成本动漫的国内市场,现今稳步增长,吸引了全球动漫行业的目光,《拳皇命运》在开播首日播放量就超过一千万,究其原因,除了23年拳皇粉丝的积累,还离不开SNK团队两年时间的匠心打磨。

     拳皇中国影响力巨大 SNK选择中国市场

      在中国,知名度最高的格斗游戏无疑就是拳皇系列,尤其是KOF97,这款游戏曾经的火爆程度可谓到了无人不知无人不晓的地步,成为国内许多80后、90后玩家心目中永远的经典。街机时代,只要有街机厅的地方就必定有KOF97,每台机器面前都排满了一个个跃跃欲试的玩家,他们摩拳擦掌,热血沸腾,誓与机台对面的陌生人一决雌雄。


曾经火遍中国市场的KOF97

      到了2017年,中国的拳皇粉丝依然不少,目前仅在百度贴吧,拳皇吧16.7万用户,266万发帖;拳皇97吧23.6万用户,1264万发帖;拳皇98吧5.7万用户,129万发帖.......当然这只是一部分,其他各类大大小小的拳皇贴吧拥有众多的粉丝。


上架Steam平台的《拳皇14》

      SNK在近日也推出了拳皇系列新作《拳皇14》的steam版本,并且本次《拳皇命运》动画中也有《拳皇14》广告植入。根据SteamSpy的数据显示,《拳皇14》在Steam开售的前四天里卖出去2万余份,其中大部分销量来自中国玩家,占比高达39.39%。

      一方面中国市场拥有着大量的拳皇粉丝,另一方面中国动漫市场在不断成长扩大。SNK选择将过去十多年前呼声最高的“拳皇”IP动画交给国内制作团队、大陆地区首播、发布同名手游都是最佳选择了。

      SNK打造泛娱乐生态 《拳皇命运》从动画到手游

      从2012年起,国内游戏行业吹起一股泛娱乐的风,如何将以往那些经典的IP改编的更适应移动互联网时代成为了很多公司研究的方向。拳皇的制作公司SNK在2015年被中国游戏企业收购后,也开启了自己的泛娱乐布局。

      以往SNK都是通过历代主机游戏来孵化IP,然后进行授权,往往比较被动,再加上格斗主机游戏的下滑,已经不能取得好的效果。被收购后,SNK走上了一条非比寻常的泛娱乐之路,从2015年开始先利用拳皇的世界观打造《拳皇命运》动画,随后再授权出去研发同名手游,可谓一举多得。


《拳皇命运》草薙京与特瑞初次相遇画面

      SNK在保证原有人物形象的同时加入了大量时尚的元素,让动画中的拳皇人物看上去更加的好看、舒服;为了还原游戏内的招式,找到了八极拳的传人等对招式进行3D还原;为了动画配音,日语配音找了KOF94-97的全部配音,中文配音邀请了国内诸多知名声优......在此基础上还对人物细节、剧情内容、场景设计等等进行了完善。


《拳皇命运》杰夫与吉斯大打出手画面

      《拳皇命运》的剧情还原了原作的框架,从饿狼队大闹吉斯塔开始,逐渐拉开世界综合格斗大赛 - THE KING OF FIGHTERS(简称KOF)的序幕。整个KOF皆是一场阴谋,千年前被封印的八岐大蛇被封印于此,格斗家与黑暗势力的较量一触即发,这就是《拳皇》系列原作一直沿用的剧情背景。

      动画之外,SNK将《拳皇命运》授权银汉游戏研发、腾讯游戏独家发行推出《拳皇命运》手游。《拳皇命运》手游传承拳皇系列经典格斗机制、融合MMO互动体系,开创多人强竞技的极致拳皇格斗体验。八神庵、草薙京、不知火舞等明星格斗家现身游戏,陪玩家一起用拳头和世界对话。

      口碑效应 开播当日播放量超过千万

      2017年8月3日,《拳皇命运》在中国大陆地区正式开启全网首播,在长达20多年的期待及SNK半年时间的预热后,《拳皇命运》动画彻底引燃了国内拳皇粉丝的青春记忆,在上线3小时内,动画播放量已突破五百万,仅在B站第一集评论就超1200条;截止开播首日,播放量已经超过一千万。

      在B站的评论中,众多粉丝纷纷表达了对于《拳皇命运》这部动画的支持,对于动画的制作水平、配音给予了高度评价。

      中国动漫市场的热潮还正在不断涌来,泛娱乐也是国内互联网行业的红海,像SNK这样利用经典拳皇IP率先打造高质量动画《拳皇命运》,再授权开发同名手游,给予了国内企业建造泛娱乐生态很大的启示。也只有这样真正用心去做动画、做游戏,才能真正赢得粉丝,赢得玩家。