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腾讯推健康游戏防沉迷系统 王者荣耀折射游戏业问题

时间:2017-07-05 10:11:01 来源:证券日报 评论:0 点击:0
  游戏圈最近比较烦,手游的低龄玩家群体成为关注焦点。7月3日,《人民日报》刊文《是娱乐大众还是“陷害”人生?》,点名《王者荣耀》。

  7月4日,腾讯股价收于269.2元/股,下挫4.13%,市值蒸发上千亿元。与此同时,《王者荣耀》概念股也受到影响,当日,恒大高新跌3.58%,游久游戏跌2.63%,号百控股跌1.07%,迅游科技跌1.69%。

  另一方面,关于未成年人健康上网的问题,腾讯方面回应道,公司提出于7月4日起,以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的三点措施:限制未成年人每天登陆时长,绑定硬件设备实现一键禁玩以及强化实名认证体系。

  推出健康游戏防沉迷系统

  经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先祭出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。

  具体看来,首先,公司将限制未成年人每天登陆时长。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。

  其次,绑定硬件设备实现一键禁玩。腾讯方面告诉《证券日报》记者,今年2月份,腾讯率先推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。该平台覆盖了腾讯运营的数百款游戏产品,其主要服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏账号、相关绑定账号登陆游戏和相关消费的实时提醒、查询、设置等。家长通过该平台绑定未成年人游戏账号后,即可以对具体每一款游戏的登陆时段和消费进行限定。相关账号一旦发生登陆与消费,家长也会在第一时间收到短信及微信通知。

  最后,强化实名认证体系。早在今年5月份,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。

  《王者荣耀》概念股受拖累

  实际上,《王者荣耀》已经成为游戏行业里标杆产品。根据腾讯2016年财报,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录。结合腾讯控股2016年四个季度的移动游戏收入统计显示,2016年其移动游戏总收入达到384亿元。

  2017第一季度《王者荣耀》收入超过30亿元,每天有8000万-9000万场对局,堪称吸金利器。6月15日,App Annie发布了2017年5月份的全球手游指数榜单,《王者荣耀》拿下iOS平台全球手游综合收入榜冠军。

  在这样的背景下,《王者荣耀》概念股随之横空出世。据了解,恒大高新、云图控股、鹏博士、游久游戏、恺英网络、号百控股、迅游科技等公司,都因与《王者荣耀》有关被贴上“概念股”的标签。

  值得关注的是,当《王者荣耀》开启强力吸金模式时,相关概念股也随之走高。不过,有分析师指出,很多“《王者荣耀》概念股”是伪概念股,与《王者荣耀》的关系并不大。

  纵使如此,在《王者荣耀》的未成年人玩家受到争议时,上述概念股均受到影响,呈现出不同幅度的下挫。

  有业内人士表示,《王者荣耀》的事件发酵后,未来国家对于游戏的管控将会更加严格,“加强监管、弘扬正能量是大势所趋,虽然暂时不会出台分级政策,但是不能排除一刀切,所有产品都按照低龄化标准审核,届时整个行业都会受到不同程度的影响。”