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中国家用游戏不足1% 让我们看到了希望

时间:2015-11-24 09:15:25 来源:南方都市报 评论:0 点击:0
  去年,上海自贸区政策允许“外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售”,这也是游戏主机15年来禁令首次破冰,但规定必须注册地在自贸区内。索尼微软两个巨头都选择与东方明珠在上海成立合资公司。“今年6月份,文化局有政策说,允许自贸区政策在全国各地开放,所以我们会在全国看看有无更多合作可能性。”

  但是,游戏主机市场尘封了15年,其间出现了智能手机、可穿戴设备等新的游戏场景,主机还有得玩吗?11月22日,添田武人在广州出席《fifa16》球王争霸赛广州赛区时表示:“主机现在是小众市场,但你可以从这个比赛看到粉丝的粘性与活跃度多高,这是我们的希望。”

   主机游戏2-3年内依然是小众市场

  南都:15年前,PS2也曾进入中国,您怎么看现在跟当时的区别?现在有了智能手机,是不是市场压力更大?

  添田武人:看现在的游戏,70%是PC游戏,接近30%是手机游戏,家用游戏不到1%,对比美国,家用游戏达到30%,这个数字我看到不是灰心,而是希望。

  现在的市场跟10多年前很不一样。主要有两点。首先,联网性,互联网解放了游戏,所以我们推出了psn网上商城的概念,现在50%是联网游戏;其次,是碎片化时间,所以我们推出PSVtia的手持版,可以通过w ifi连接ps4,所以画面展示速度非常好。

  南都:其实智能手机已经承担很多游戏功能,主机游戏有什么不同的地方?

  添田武人:这就是“大而全”跟专注的区别。电视游戏是适应人体往后15度,而手机则是人体往前15度,在产品设计上有很大的不同。手柄是一个立体操控板,而手机是平面的,前者更符合人体工程学,一般主机游戏可以玩几个小时,而玩手机这么久肯定会累;其次,手机是一个隐私空间,很少一起围着玩一个游戏,而电视则提供一个共享环境,有利于家庭成员的沟通,我不是说这肯定好,但至少提供一个新的游戏设备补充。

  主机游戏2-3年内都会是小众市场。但这个市场的用户忠诚度高,游戏热爱程度高。同时,主机游戏的A RPU值会是手机游戏的7-8倍。

  南都:说到电视游戏,消费者会想,我买个电视盒子就够了,为什么要你3000多块的游戏主机?

  添田武人:安卓,或者ios,它有平台的局限性,游戏画质跟后台引擎有本质的区别,而且在电视的大屏上,对画面分辨度要求会比手机高。比方一个是跑车的引擎,一个可能是经济型轿车的引擎,或者说,在电影院跟手机屏幕看电影的区别,现在很多人愿意花钱选择前者,这东西本身是个艺术。

   国内更喜欢“枪、车、球”

  南都:其实游戏主机封了15年,想玩的人还是有得玩,就是水货市场,你觉得国行版的优势在哪里?

  添田武人:首先是硬件上,我们有2年保修。其次在软件上,虽然国内审查比较严格,现在游戏数量没有国外多(现在PS4国行版只有20多款游戏,占PS4全球版25%左右),但这是汉化版,而且我们会加入很多中国本土厂商的游戏,比如说《九阳神功》、《南瓜先生》。

  南都:谈到游戏类型,您觉得国内的游戏爱好跟国外有什么不同,PS4会重点关注什么类型游戏?

  添田武人:中国比较喜欢格斗类跟RPG类游戏,而日本可能更喜欢故事类、策略类、二次元,当然二次元在国内也正在发展,B站也在跟我们寻求一些合作。接下来重点关注的类似无非是“枪、车、球”,这是国内最爱;其次是手游上很火的M OBA类,这一类在电视上的体验会远远好于手机。

  南都:你觉得国内的游戏开发者跟国外还有什么差距?

  添田武人:国内的技术水准已经达到国际水平,但是在创意策划方面还是有比较大的差距。这就是技术跟艺术差别,技术上,哪怕抄你也可以快速学习;但艺术很看重人本身,国内的开发者跟环境还有有点急于求成。

  南都:国内游戏圈现在兴起IP热,索尼是否会考虑购买一些IP?

  添田武人:我们也有优质的IP,比如说《海贼王》、《圣斗士》,但他们是自主研发游戏,不能购买版权。在国内,我们现在正在跟一个历史类题材IP合作,可能会做一款RPG游戏,在明年底上线。